diff options
Diffstat (limited to 'doc/pl/about')
-rw-r--r-- | doc/pl/about/about.bb | 19 | ||||
-rw-r--r-- | doc/pl/about/about_hub.bb | 6 | ||||
-rw-r--r-- | doc/pl/about/project.bb | 4 |
3 files changed, 11 insertions, 18 deletions
diff --git a/doc/pl/about/about.bb b/doc/pl/about/about.bb index 45a4de04a..ae596deff 100644 --- a/doc/pl/about/about.bb +++ b/doc/pl/about/about.bb @@ -1,9 +1,7 @@ [h3]Co to jest $Projectname?[/h3] -$Projectname to bezpłatny i otwartoźródłowy zestaw aplikacji i usług internetowych działających na specjalnym portalu internetowym, zwanym też "hubem", który może łączyć się z innymi portalami w sfederalizowanej sieci internetowej. -$Projectname zapewnia użytkownikom zaawansowaną komunikację, tożsamości i usługę kontroli dostępu, które bezproblemowo współpracują w różnych domenach i niezależnych -serwisach internetowych. $Projectname pozwala użytkownikom publikować treści, [b]publicznie[/b] lub [b]prywatnie[/b], w swoich "kanałach" (ang. channels), które są zabezpieczonymi kryptograficznie tożsamościami zapewniającymi -uwierzytelnianie użytkowników niezależnie od portali, które hostują te kanały. To rewolucyjne uwolnienie tożsamości inernetowej z poszczególnych serwerów i domen jest nazywane "tożsamością nomadyczną" i jest oparte na protokole Zot - nowej strukturze -zdecentralizowanej kontroli dostępu ze szczegółowymi, rozszerzalnymi uprawnieniami. +$Projectname Hubzilla to bezpłatny i otwartoźródłowy zestaw aplikacji i usług internetowych, które można wdrożyć na własnym serwerze internetowym jako samodzielny portal społecznościowy, zwanym też "hubem". Portal ten może łączyć się z innymi portalami tego typu, tworząc sfederowaną sieć społecznościową. +$Projectname zapewnia użytkownikom zaawansowaną komunikację, tożsamości i usługę kontroli dostępu, które bezproblemowo współpracują w różnych domenach i niezależnych serwisach internetowych. +$Projectname pozwala użytkownikom komunikować się i publikować treści w swoich "kanałach" z możliwością bardzo szczegółowej kontroli dostępu. Kanały są zabezpieczonymi kryptograficznie tożsamościami internetowymi, zapewniającymi uwierzytelnianie użytkowników niezależnie od portali na których są hostowane. To rewolucyjne uwolnienie tożsamości inernetowej z poszczególnych serwerów i domen jest nazywane "tożsamością nomadyczną" i jest oparte na protokole Zot - nowej strukturze zdecentralizowanej kontroli dostępu ze szczegółowymi, rozszerzalnymi uprawnieniami. Z praktycznego punktu widzenia członków danego portalu, korzystających z oprogramowania $Projectname, oferuje ono szereg znanych, zintegrowanych aplikacji i usług internetowych, w tym: [ul] [li]wątki dyskusyjne w sieciach społecznościowych[/li] @@ -16,12 +14,7 @@ Chociaż wszystkie te aplikacje i usługi można znaleźć w innych pakietach op Dzięki oferowanym aplikacjom, $Projectname świetnie się nadaje do budowy platformy komunikacyjno-publikacyjnej o charkterze społecznościowym dla realnych grup społecznych, takich jak rodziny, lokalne grupy, organizacje społeczne, środowiska szkolne, wspólnoty mieszkańców czy wspólnoty religijne. [h3]Stos programów[/h3] -Pakiet oprogramowania $Projectname jest stosunkowo standardową aplikacją serwerową napisaną głównie w PHP i MySQL, -[url=https://framagit.org/$Projectname/core/blob/master/install/INSTALL.txt]wymagającą niewiele więcej niż serwera WWW, -bazy danych zgodnej z MySQL i środowiska wykonawczego PHP[/url]. System został zaprojektowany tak, aby był łatwy do -zainstalowania przez osoby z podstawowymi umiejętnościami administrowania witryną, na typowych platformach współdzielonego -hostingu, z uwzglednieniem szerokiej gamy sprzętu komputerowego. Można go również łatwo rozszerzyć za pomocą wtyczek i motywów -oraz innych narzędzi zewnętrznych. +Pakiet oprogramowania $Projectname jest stosunkowo standardową aplikacją serwerową napisaną głównie w PHP i MySQL, wymagającą niewiele więcej niż [url=https://framagit.org/$Projectname/core/blob/master/install/INSTALL.txt]serwera WWW, bazy danych zgodnej z MySQL i środowiska wykonawczego PHP[/url]. System został zaprojektowany tak, aby był łatwy do zainstalowania przez osoby z podstawowymi umiejętnościami administrowania witryną, na typowych platformach współdzielonego hostingu, z uwzglednieniem szerokiej gamy sprzętu komputerowego. Można go również łatwo rozszerzyć za pomocą wtyczek i motywów oraz innych narzędzi zewnętrznych. [h3]Słownik[/h3] [dl terms="b"] @@ -35,7 +28,7 @@ oraz innych narzędzi zewnętrznych. [*= konto ([i]ang. account[/i])] Umowny rejestr zawierajacy dane rejestracyjne i ewentualnie inne dane użytkownika serwisu internetowego (portalu), ściśle związane z umową jaką zwiera użytkownik z operatorem (właścicielem) serwisu o świadczenie usług drogą internetową. Posiadanie konta umożliwia użytkownikowi korzystanie z usług serwisu. Nie jest to pojęcie specyficzne dla platformy Hubzilla ale ma tu znaczenie węższe i należy go odróżniać od profilu lub tożsamości użytkownika. W Hubzilla, użytkownik (w ramach swojego konta) może mieć wiele tożsamości i te tożsamości utrzymywać na wielu odrębnych portalach w sieci Zot, w sposób zsynchronizowany. Na tych portalach użytkownik musi mieć odrębne konta. -[*= tożsamość nomadyczna ([i]ang. nomadic identity[/i])] Możliwość uwierzytelniania i łatwej migracji tożsamości pomiędzy niezależnymi portalami i domenami internetowymi. Tożsamość nomadyczna zapewnia prawdziwą własność tożsamości internetową, ponieważ tożsamości kontrolowane przez konto na portalu nie są ściśle związane z tym portalem. Portal bardziej przypomina "hosta" kanałów. W serwisie $Projectname nie masz "konta" na serwerze, tak jak na typowych serwisach internetowych - posiadasz tożsamość, którą możesz przenosić w całej sieci za pomocą mechanizmu klonowania. +[*= tożsamość nomadyczna ([i]ang. nomadic identity[/i])] Możliwość uwierzytelniania i łatwej migracji tożsamości i powiązanych danych użytkownika pomiędzy niezależnymi portalami i domenami internetowymi. Tożsamość nomadyczna zapewnia prawdziwą własność tożsamości internetowej i suwerenność danych użytkownika oraz przenoszalność usług. [*= [url=[baseurl]/help/developer/zot_protocol]Protokół Zot[/url]] Nowy protokół, oparty na JSON, do wdrażania bezpiecznej, zdecentralizowanej komunikacji i usług. Różni się od wielu innych protokołów komunikacyjnych, budując komunikację na podstawie zdecentralizowanej struktury tożsamości i uwierzytelniania. Składnik uwierzytelniania jest koncepcyjnie podobny do OpenID, ale jest odizolowany od tożsamości opartej na DNS. Tam, gdzie to możliwe, zdalne uwierzytelnianie jest ciche i niewidoczne. Zapewnia to mechanizm kontroli dostępu rozproszonego na skalę sieci WWW, który jest dyskretny. [/dl] @@ -181,7 +174,7 @@ Wpisy i komentarze można przeglądać przed wysłaniem i edytować po wysłaniu [h4]Głosowanie i konsensus[/h4] Wpisy mogą być przekształcane w elementy "konsensusu", które pozwalają czytelnikom oferować opinie, które są zestawiane w liczniki "zgadzam się", "nie zgadzam się" i "wstrzymuję się". Pozwala to ocenić zainteresowanie pomysłami i tworzyć nieformalne ankiety. -[h4]Rozszerzaie $Projectname[/h4] +[h4]Rozszerzanie $Projectname[/h4] $Projectname może zostać rozszerzona na wiele sposobów, poprzez dostosowanie witryny, personalizację, ustawienia opcji, motywy i dodatki - wtyczki. diff --git a/doc/pl/about/about_hub.bb b/doc/pl/about/about_hub.bb index d338a563c..ce9aac5fd 100644 --- a/doc/pl/about/about_hub.bb +++ b/doc/pl/about/about_hub.bb @@ -1,6 +1,6 @@ -[h3]Informacja o serwisie[/h3] -[list][*][url=[baseurl]/siteinfo]Informacja o serwisie[/url] -[*][url=[baseurl]/siteinfo/json]Informacja o serwisie (format JSON)[/url][/list] +[h3]Informacja o tym portalu[/h3] +[list][*][url=[baseurl]/siteinfo]Informacja o portalu[/url] +[*][url=[baseurl]/siteinfo/json]Informacja o portalu (format JSON)[/url][/list] [h3]Regulamin serwisu[/h3] [list][*][url=[baseurl]/help/TermsOfService]Warunki świadczenia usług[/url][/list] #include doc/pl/SiteTOS.md; diff --git a/doc/pl/about/project.bb b/doc/pl/about/project.bb index d41bcad63..57f7b320d 100644 --- a/doc/pl/about/project.bb +++ b/doc/pl/about/project.bb @@ -7,7 +7,7 @@ Projekt jest utrzymywany przez społeczność $Projectname i decyzje podejmowane [ol] [*] Opóźniony konsensus -Jeśli propozycja projektu zostanie złożona na jednym z forów zarządzania projektem i nie ma poważnych zastrzeżeń w "rozsądnym" terminie od daty złożenia wniosku (zazwyczaj zapewniamy wszystkim zainteresowanym 2-3 dni na ustosunkowanie się), nie musi być głosowania aby decyzja została podjęta i propozyzja zostanie uznana za zatwierdzoną przez aklamację. Po tym czasie mogą zostać zgłoszone jakieś zastrzeżenie i oabawy, ale jeśli zostaną one uwzględnione podczas dyskusji i przedstawione zostaną rozwiązania, nadal będą uznawane za zatwierdzone. +Jeśli propozycja projektowa zostanie złożona na jednym z forów zarządzania projektem i nie ma poważnych zastrzeżeń w "rozsądnym" terminie od daty złożenia wniosku (zazwyczaj zapewniamy wszystkim zainteresowanym 2-3 dni na ustosunkowanie się), nie musi być głosowania aby decyzja została podjęta i propozyzja zostanie uznana za zatwierdzoną przez aklamację. Po tym czasie mogą zostać zgłoszone jakieś zastrzeżenie i oabawy, ale jeśli zostaną one uwzględnione podczas dyskusji i przedstawione zostaną rozwiązania, nadal będą uznawane za zatwierdzone. [*] Weto @@ -20,7 +20,7 @@ Starsi deweloperzy, z długim stażem w projekcie, mogą zawetować każdą decy Decyzja, która nie ma wyraźnego mandatu lub wyraźnego konsensusu, ale nie jest zawetowana, może zostać podjęta po głosowaniu spółeczności. Obecnie jest to zwykłe popularne głosowanie na jednym z odpowiednich forów społeczności. W tej chwili o wyniku decyduje głosowanie powszechne. Może się to zmienić w przyszłości, jeśli społeczność przyjmie model zarządzania "przez radę". Ten dokument zostanie wówczas zaktualizowany o zaktualizowane zasady zarządzania. [/ol] -Głosowanie społeczności nie zawsze zapewnia Powszechnie akceptowany wynik i może polaryzować społeczność, wytwarzając frakcje (stąd przyczyna, dla której rozważane są inne modele). Jeśli propozycja została przegłosowana, nadal jest kilka rozwiązań, które można zrobić, aby propozycja została przesłana ponownie z nieco innymi parametrami (przekształcenie na dodatek, przekształcenie na opcjonalną funkcję, która jest domyślnie wyłączona itp.). Jeśli zainteresowanie funkcją jest duże, a głosowanie jest „bliskie”, może to wywołać wiele złych uczuć wśród przegranych wyborców. W przypadku tak bliskich głosów [b] zdecydowanie zaleca się [/ b], aby wnioskodawca podjął kroki w celu rozwiązania wszelkich zgłoszonych wątpliwości i ponownie przedłożył. +Głosowanie społeczności nie zawsze zapewnia powszechnie akceptowany wynik i może polaryzować społeczność, wytwarzając frakcje (stąd przyczyna, dla której rozważane są inne modele). Jeśli propozycja została przegłosowana, nadal jest kilka rozwiązań, które można zrobić, aby propozycja została przesłana ponownie z nieco innymi parametrami (przekształcenie na dodatek, przekształcenie na opcjonalną funkcję, która jest domyślnie wyłączona itp.). Jeśli zainteresowanie funkcją jest duże, a głosowanie jest "bliskie", może to wywołać wiele złych uczuć wśród przegranych wyborców. W przypadku tak bliskich głosów [b] zdecydowanie zaleca się [/ b], aby wnioskodawca podjął kroki w celu rozwiązania wszelkich zgłoszonych wątpliwości i ponownie przedłożył. [h4]Polityka prywatności[/h4] |