diff options
Diffstat (limited to 'doc/pl/about')
-rw-r--r-- | doc/pl/about/about.bb | 2 | ||||
-rw-r--r-- | doc/pl/about/project.bb | 4 |
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/doc/pl/about/about.bb b/doc/pl/about/about.bb index 0a5c3620a..ae596deff 100644 --- a/doc/pl/about/about.bb +++ b/doc/pl/about/about.bb @@ -28,7 +28,7 @@ Pakiet oprogramowania $Projectname jest stosunkowo standardową aplikacją serwe [*= konto ([i]ang. account[/i])] Umowny rejestr zawierajacy dane rejestracyjne i ewentualnie inne dane użytkownika serwisu internetowego (portalu), ściśle związane z umową jaką zwiera użytkownik z operatorem (właścicielem) serwisu o świadczenie usług drogą internetową. Posiadanie konta umożliwia użytkownikowi korzystanie z usług serwisu. Nie jest to pojęcie specyficzne dla platformy Hubzilla ale ma tu znaczenie węższe i należy go odróżniać od profilu lub tożsamości użytkownika. W Hubzilla, użytkownik (w ramach swojego konta) może mieć wiele tożsamości i te tożsamości utrzymywać na wielu odrębnych portalach w sieci Zot, w sposób zsynchronizowany. Na tych portalach użytkownik musi mieć odrębne konta. -[*= tożsamość nomadyczna ([i]ang. nomadic identity[/i])] Możliwość uwierzytelniania i łatwej migracji tożsamości pomiędzy niezależnymi portalami i domenami internetowymi. Tożsamość nomadyczna zapewnia prawdziwą własność tożsamości internetową, ponieważ tożsamości kontrolowane przez konto na portalu nie są ściśle związane z tym portalem. Portal bardziej przypomina "hosta" kanałów. W serwisie $Projectname nie masz "konta" na serwerze, tak jak na typowych serwisach internetowych - posiadasz tożsamość, którą możesz przenosić w całej sieci za pomocą mechanizmu klonowania. +[*= tożsamość nomadyczna ([i]ang. nomadic identity[/i])] Możliwość uwierzytelniania i łatwej migracji tożsamości i powiązanych danych użytkownika pomiędzy niezależnymi portalami i domenami internetowymi. Tożsamość nomadyczna zapewnia prawdziwą własność tożsamości internetowej i suwerenność danych użytkownika oraz przenoszalność usług. [*= [url=[baseurl]/help/developer/zot_protocol]Protokół Zot[/url]] Nowy protokół, oparty na JSON, do wdrażania bezpiecznej, zdecentralizowanej komunikacji i usług. Różni się od wielu innych protokołów komunikacyjnych, budując komunikację na podstawie zdecentralizowanej struktury tożsamości i uwierzytelniania. Składnik uwierzytelniania jest koncepcyjnie podobny do OpenID, ale jest odizolowany od tożsamości opartej na DNS. Tam, gdzie to możliwe, zdalne uwierzytelnianie jest ciche i niewidoczne. Zapewnia to mechanizm kontroli dostępu rozproszonego na skalę sieci WWW, który jest dyskretny. [/dl] diff --git a/doc/pl/about/project.bb b/doc/pl/about/project.bb index d41bcad63..57f7b320d 100644 --- a/doc/pl/about/project.bb +++ b/doc/pl/about/project.bb @@ -7,7 +7,7 @@ Projekt jest utrzymywany przez społeczność $Projectname i decyzje podejmowane [ol] [*] Opóźniony konsensus -Jeśli propozycja projektu zostanie złożona na jednym z forów zarządzania projektem i nie ma poważnych zastrzeżeń w "rozsądnym" terminie od daty złożenia wniosku (zazwyczaj zapewniamy wszystkim zainteresowanym 2-3 dni na ustosunkowanie się), nie musi być głosowania aby decyzja została podjęta i propozyzja zostanie uznana za zatwierdzoną przez aklamację. Po tym czasie mogą zostać zgłoszone jakieś zastrzeżenie i oabawy, ale jeśli zostaną one uwzględnione podczas dyskusji i przedstawione zostaną rozwiązania, nadal będą uznawane za zatwierdzone. +Jeśli propozycja projektowa zostanie złożona na jednym z forów zarządzania projektem i nie ma poważnych zastrzeżeń w "rozsądnym" terminie od daty złożenia wniosku (zazwyczaj zapewniamy wszystkim zainteresowanym 2-3 dni na ustosunkowanie się), nie musi być głosowania aby decyzja została podjęta i propozyzja zostanie uznana za zatwierdzoną przez aklamację. Po tym czasie mogą zostać zgłoszone jakieś zastrzeżenie i oabawy, ale jeśli zostaną one uwzględnione podczas dyskusji i przedstawione zostaną rozwiązania, nadal będą uznawane za zatwierdzone. [*] Weto @@ -20,7 +20,7 @@ Starsi deweloperzy, z długim stażem w projekcie, mogą zawetować każdą decy Decyzja, która nie ma wyraźnego mandatu lub wyraźnego konsensusu, ale nie jest zawetowana, może zostać podjęta po głosowaniu spółeczności. Obecnie jest to zwykłe popularne głosowanie na jednym z odpowiednich forów społeczności. W tej chwili o wyniku decyduje głosowanie powszechne. Może się to zmienić w przyszłości, jeśli społeczność przyjmie model zarządzania "przez radę". Ten dokument zostanie wówczas zaktualizowany o zaktualizowane zasady zarządzania. [/ol] -Głosowanie społeczności nie zawsze zapewnia Powszechnie akceptowany wynik i może polaryzować społeczność, wytwarzając frakcje (stąd przyczyna, dla której rozważane są inne modele). Jeśli propozycja została przegłosowana, nadal jest kilka rozwiązań, które można zrobić, aby propozycja została przesłana ponownie z nieco innymi parametrami (przekształcenie na dodatek, przekształcenie na opcjonalną funkcję, która jest domyślnie wyłączona itp.). Jeśli zainteresowanie funkcją jest duże, a głosowanie jest „bliskie”, może to wywołać wiele złych uczuć wśród przegranych wyborców. W przypadku tak bliskich głosów [b] zdecydowanie zaleca się [/ b], aby wnioskodawca podjął kroki w celu rozwiązania wszelkich zgłoszonych wątpliwości i ponownie przedłożył. +Głosowanie społeczności nie zawsze zapewnia powszechnie akceptowany wynik i może polaryzować społeczność, wytwarzając frakcje (stąd przyczyna, dla której rozważane są inne modele). Jeśli propozycja została przegłosowana, nadal jest kilka rozwiązań, które można zrobić, aby propozycja została przesłana ponownie z nieco innymi parametrami (przekształcenie na dodatek, przekształcenie na opcjonalną funkcję, która jest domyślnie wyłączona itp.). Jeśli zainteresowanie funkcją jest duże, a głosowanie jest "bliskie", może to wywołać wiele złych uczuć wśród przegranych wyborców. W przypadku tak bliskich głosów [b] zdecydowanie zaleca się [/ b], aby wnioskodawca podjął kroki w celu rozwiązania wszelkich zgłoszonych wątpliwości i ponownie przedłożył. [h4]Polityka prywatności[/h4] |